如何打造3DSMAX科幻场景_3DSMAX如何打造科幻场景?
2023-03-24
更新时间:2023-03-24 13:16:20 作者:通达百科
这篇教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]教朋友们用3DSMAX打造超炫[超炫歌曲由罗百吉演唱,收录于超炫专辑。]的大型科幻场景,教程制作[制作:用原材料做成各种不同的作品。]的场景属于一个大型的场景。难度中等。先看看最终的效果[效果,英译effect; effectiveness,是由某种动因或原因所产生的结果;后果。]图:
制作的步骤如下:
第一步、
先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型[通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。],这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)
图01
第二步
按照下图所示,选择[我们每天都被五花八门的广告和巧舌如簧的营销人员搞得晕头转向;被时尚潮流牵着鼻子走,信用卡严重透支;苦苦挣扎于数不清的经济新闻和理财建议中,投资收益一塌糊涂;买来一本又一本自助类书籍,指望从中学会塑身美-xuanze]这些多边形[数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。]。(图02)
图02
第三步
将选择好的多变形进行挤压。(图03)
图03
第四步
下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)
图04
第五步
再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)
图05
第六步
然后你将会获得下面的效果,看起来[看起来 拼音: 解释: 1.]有一些混乱。(图06)
图06
第七步
添加[添加,指增加。]一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)
图07
第八步
为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管[ ...],返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)
图08
第九步
然后按照下图添加这些线管。(图09)
图09
第十步
好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)
图10
第十一步
现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)
图11
第十二步
停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)
图12
第十三步
选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)
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