CPU经典款能穿多久?

更新时间:2023-03-22 12:42:41 作者:通达百科

cpu经典款能穿多久

是个鞋子的品牌,一般做休闲鞋,也有比较潮一些的,强调的是舒适度,但又不缺乏个性。
价格在300-800之间

cpu经典款能穿多久

做效果图渲染是用i7的cpu还是好还是至强e5的好呢??

打开3ds或者用草图大师设置即可。具体步骤如下:1、用草图大师或者3d把模型做好,材质不要vr材质;2、做好模型之后打开Lumion;3、点击导入新模型;4、如果是3dmax模型就选择尾椎3d格式;如果是草图大师skp格式,自己选择;5、导入模型;6、点击拍照模型,自己创建摄像头角度,图片有几种规格;7、选择一种规格保存图片,等十几秒就行;8、十几秒的效果图如下。

绘图渲染什么样的CPU好

预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。 因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU*算的,所以最好配备一个多核CPU。 做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是*靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU ? - 如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是*靠CPU计算的 一个象素一个象素*算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了 就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿 甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行 也不照。 一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式 渲染... 总结起来,interative rendering ->显卡 static rendering -> CPU+内存就是说, CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是 啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。 所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。(转自百度知道网友音乐971的回答)
建议先看看这个回答,我认为上面说得比较通俗易懂。
目前最强性能的cpu应该是i7 4960X。

作图用AMD处理器的好还是intel处理器的好?

如果专业作图的话推荐inter。INTEL的奔腾系列CPU是中高端的,办公,绘图,专业用途的话首选,塞羊系列是针对AMD出的低端CPU,以前不怎么样,从塞羊D时代开始,还是有了很大的进步。AMD系列CPU主要是针对热中于游戏的用户,打游戏不错,性价比高,网吧首选。当年有“拳打高端英特尔,脚踢低端同频率同核心的绝对是英特尔的好。画图和CAD,用上的对比的话,就不用考虑AMD了。但是在同价位上比,除了PS外,都是AMD的强。在同价位的处理器上,AMD往往以多核心和高频率取得此类应用的胜利,不过PS软件似乎对AMD不感冒,就算旗舰级的X6 1100T都不是I5 750的对手。塞羊”的美誉。其高端的AMD CPU也有赶超INTEL之势!Intel 则向来以稳定着称,对多媒体有较好的指令支持,比较适合一些多媒体爱好者、办公用机、以及一些不太懂电脑的家庭用机使用。从超频上来看,由于所有Intel处理器都是锁倍频的,所以在超频上显不出多大优势来;CPU虽然锁了倍频,但还是可以超的,只是超频的范围较小。笔者在不改电压的情况下,将一块P4 2.4 GB的超到了3.0 GB,且在一些3D游戏中,如FIFA 2004时能稳定运行,所以Intel的稳定性还是值得我们信赖的。对AMD来说,其最受人欢迎的地方,就是它良好的超频性能和低廉的价格,这是它目前占有处理器市场份额的根本原因,也是它的优势。在我们选择时,如果是DIY高手,那选择AMD是肯定没错,能花较少的钱获得更好的性能。价格上,同主频的AMD与Intel,前者价格只是后者的一半左右,而且现在AMD的处理器的主板大多数都有傻瓜超频的软件,虽然不能把超频发挥到极限,但也能过一下超频的瘾。而AMD的发热问题一直是大家最关心的问题,其实不然,现在AMD的处理器多加入了过热保护的芯片,所以发热问题已经基本上得到了解决,不必顾虑。AMD和inter其实在低端机都一样,但是如果是专业作图的话还是推荐inter一点。

平面设计和3dmax

应用起来更好,同行,我是学图形图像制作的,你可以用3d表现出空间效果,然后在ps里面进行细化设计,也可在3d里面完成全部设计, 贴上你要的平面广告,渲染出来就行了,应用起来平面广告在空间方面表现的会更加的逼真。这些软甲吧样样都会,样样都不精,说白了就是个半成品,必须出来后定向发展,选择自己感兴趣的,或是擅长的深入学习,或者拜师学艺。学的课不少,软件不少,但是出来感觉啥也干不了,看着别人做出来的东西真是羡慕呀!现在平面的东西,已经在向三维方面发展,尤其是广告方面,发展的相当的快,这个行业还是很吃香的,但是前提还是必须学的好才行。

渲染使用的cpu最好是哪款以上的产品

预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。
因为通常的3D制软件最终渲染的时候都是靠CPU*算的,所以最好配备一个多核CPU。
做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是*靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理 。
如果可以用显卡来加速,当今为何又强调形工作站最好用 双核CPU 。
- 如果是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是*靠CPU计算的 一个象素一个象素*算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了 就是preview。
比如设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿 甚至直接死机的都见过,显卡的档次高就有明显的提升。
再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行 也不照。
一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。
所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式 渲染… 总结起来,interative rendering ->显卡 static rendering -> CPU+内存就是说, CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。
具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是 啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。
所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。

用于制图的话i5和i7的差别有多大

i5处理器i7处理器有什么区别

3d建模渲染电脑什么配置最好

我想做3D渲染图、不知道用AMD的处理器好还是酷睿的好、求高手指点、谢谢啦...、

AMD的CPU核心架构和扩展指令集太落后,根本得不到软件的支持。。你去查查intel最高端的酷睿i7和AMD最高端的推土机的Cinebench成绩就知道了,i7的成绩基本是推土机的两倍,你应该知道该选哪个了吧。。。

专业作图电脑用什么配置的好

专业绘图用嘛,如果你是搞什么CAD平面绘图,那就随便什么电脑,只要是个能运行WIN7的电脑就行!
搞PS搞渲染之类,CPU核心越多越好,频率自然越高越好,建议你在英特尔的 i7 处理器列表中溜一圈,挑个感觉性价比高的就行了。在处理3D图形上也会有一些优势。
要想打开软件快,最简单直接的办法是使用SSD固态硬盘,绝对的立竿见影。当然,大容量的SSD硬盘成本很高。那你还有个办法,就是搞RAID磁盘阵列,两硬盘当一个用,速度也会快很多。自己不会搞?谁卖你电脑让谁给你搞好。
内存:今年是2010年吧?现在是年底了吧?所以4GB标配。兄弟不象穷人,如果这电脑是你准备的主打挣钱的工具,而且自己也确实具备这方面不错的能力,工作也相对复杂,推荐8GB。如果只是学习,2G还是4G你随便,不用在这个学习工具上烧钱。
显卡:核心器件。专业绘图自然要专业显卡,推荐丽台的Quadro FX580,性价比很高,正品大概1200左右,玩主流游戏是个废物但是搞绘图他性能还不错,专业显卡中性价比相当高的产品了。如果绘图只是辅助玩玩,主要工作还是游戏,推荐价格在1000左右的主流游戏显卡,根据NV和AMD两者之间的喜好,哪款买的人多买哪款,错不了。游戏显卡如过江之鲤,反正是个消耗品,随便啦。不推荐你买太高档的专业显卡,专业显卡能跑得动最新单机游戏的,价钱没有1万以下的。
看你描述的要求,应该属于不太复杂的作图,因为你说笔记本也行。大家都知道,笔记本的性能要比台式机弱很多的。所以,建议你在选购的时候不要专门挑贵的浪费钱,主流电脑就可以了,只不过注意CPU尽可能采用多核的,搞图形渲染的时候多核心才是王道。

用于绘图和渲染cpu排名

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