3ds_Max如何打造逼真壮观的丛林峡谷景观

更新时间:2023-03-24 19:12:47 作者:通达百科

  下面向朋友们介绍利用3ds Max打造逼真丛林峡谷[峡谷是深度大于宽度谷坡陡峻的谷地。]景观。教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]的制作方法比较适合需要制作复杂的大场景。希望对朋友们的3ds Max技术有所提高。制作这幅名叫“峡谷”的图,首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建[创建指创立并建造一个新生的事物,这个事物,这一类型以前是不存在的。]了一个成型的地形[指的是地表各种各样的形态,具体指地表 以上分布的固定性物体共同呈现出的高低起伏的各种状态。]和树根。  

  

3ds_Max如何打造逼真壮观的丛林峡谷景观

  接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后把地形和树根输入到Vue 7 Infinite。  

  在Vue 7 Infinite中,创建了两个额外的地形,然后测试地形。树根和相机角度的设定,直到满意为止。  

  

  

  然后开始创建一个生态系统。用了材质编辑器[编辑器是软体程序,一般是指用来修改电脑档案的编写软件,但也有人称 PE2、HE4(汉书)……等文书软件为编辑器。]中的生态物种创建和生态绘画。  

  

  

  这里用了一个光谱的,全局放射氛围,这是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是稍微做了一点修改。这个氛围是“Fair Weather”。在Light tab中增加了光线的平衡,更倾向于太阳光[太阳光是最重要的自然光源,它普照大地,使整个世界姹紫嫣红,五彩缤纷。],还增加了顶部光线的照明度。在Sky,Fog和Haze tab中,增加了天空实地密度和天空平均海拔。  

  

  

  最后,设定渲染为高细节和明快[【出处】:明 李贽 《复焦弱侯书》:“世间讲学诸书,明快透髓,自古至今未有如 龙溪先生 者。]选择作为我的选项,在抗锯齿[抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。]策略中。 

  后期制作[后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。]在Photoshop中完成,仅仅用了“unsharp mask”过滤器[过滤器(filter)是输送介质管道上不可缺少的一种装置,通常安装在减压阀、泄压阀、定水位阀 ,方工过滤器其它设备的进口端设备。]来获得一种明快的图片。

  教程结束,以上就是3ds Max打造逼真壮观的丛林峡谷景观方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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