3dmax如何集Vray制作标致时尚大气的汽车模型?

更新时间:2023-03-24 19:48:13 作者:通达百科

  大家好,我是Vlady Oliver,来自巴西。我是广告视频设计师,因此我的建模[建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。]不是很先进,再一个视频项目中要求并不太高。不过,我认为,掌握和学习汽车[我国国家最新标准《汽车和挂车类型的术语和定义》(GB/T 3730.1—2001)中对汽车有如下定义:由动力驱动,具有4个或4个以上车轮的非轨道承载的车辆,主要用于:载运人员和(或)货物;牵引载运人员和(或)货物的车辆;特殊用途。]建模技术,对我未来的视频工作有很大帮助。我做这个项目决定制作[制作:用原材料做成各种不同的作品。]标志Onyx跑车。这个车是很多公司的测试项目。于是我开始制作这个复杂的汽车模型[通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。]。我跟网络上很多汽车建模师联系并学习到很多教程。他们都具有一些共同的技巧。我将这些用到了我的汽车建模中,希望你喜欢这个建模教程。好了我们开始。

3dmax怎么集合Vray制作标致时尚大气的汽车模型

  我的第一个建议就是做好背景环境,了解汽车的大小比例。按照现实正确的尺寸。足够的亮度照明。最重要的是尺寸。我找到了标致Onyx跑车的三视图。我使用了一个box模型。稍作改动使其比例接近。

  品牌的地方,直接可以用矢量格式的曲线导入,但是我决定重新建模。这样可以消除dwg或者dxf格式导入进来的不需要的点。然后[然后,副词,用于顺承复句的后一分句的句首,或一段的开头,接着要干什么或接着发生另一件事:先要干这件事,~然后再干那件事。]不需要的细节去掉。

  建模重要一步是找到参考图,并且安放好。为了更好的定位,点击右键,然后物体属性。

  把透明显示打开,背面消隐打开,以及以灰色显示解冻对象关掉。

  为了更好的观察,把贴图[贴图,是在您发贴或回帖时将图片连同文字一起显示在帖子中。]显示激活硬件显示,这样放大后不会太模糊。当然,自定义-首选项-视口-配置驱动程序-把贴图改大也很重要。

  一开始做两个圆管来标记车轮[车轮是人类在搬运东西的劳动实践中逐渐地发现的。],这样可以控制好车轮的比例。保证后面做的车轮的比例。

  另一个重要的地方就是多边形[数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。]数量。车轮的部分我使用了36个面,因为这个车有9个结构,正好可以被整除。先做一个栅栏,然后旋转40度克隆8个,不要忘记缝合每片的接触点。

  我之前做了一个练习的轮胎,是自行车上面的,我发现不必要重复建模。直接借用安上了。同时,我还借用了奥迪r8的灯。因为他们有些区别,因为我制作的不是照片级别的,所以相似即可。当然如果你拿来施工,这样做就不够严谨了。

  另一个,尽管他只是建模过程中的一个步骤,就是预览过程中,我使用的是一个盒子,这并不是很恰当。因为上面没有太多曲线。所以不够精准。但是能帮忙理解汽车的大概组成。一开始我做的是整流罩[整流罩用于保护卫星及其它有效载荷,以防止卫星受气动力、气动加热及声振等有害环境的影响,是运载火箭的重要组成部分。],这个是个独立物件,我承认对他的某些结构我还不是很明白。我只是找个相似的方法制作,很多地方加工错误又重新制作的。如果我能了解他们的结构我会做的更好。

  另外一个比较实用的方法就是把轮廓做出来。帮助整合模型,和更加精确。把前面曲线和两个车轮的曲线完成,并且把前轮线和整流罩相接合成型。

  我犯了一个错误,就是头灯太小。而布尔操作导致留下太多的垃圾点。于是很多清理工作需要我制作。清理模型往往比重新制作还费力。

  我本来打算把车内部[内部,数学术语,数学上,集合 S 的内部(又称开核)含有所有直观上“不在 S 的边界上”的 S 的点。]做出来来定位,直到那时候,我不知道这么做是否正确,由于内部基本不可见,而只有天窗可以进光,我对间接照明等还不太熟悉。硬着头皮开始做吧。

  尽管渲染很慢,但是我还是先测试了一下vray材质[简单的说就是物体看起来是什么质地。],以便后期在项目中使用。我优先考虑是最终效果,就是最终效果会达到什么效果优先考虑。这在工程上和效率上有很大的帮助。

  对模型的制作,由于对细节了解不多,操作多边形犯了很多错误,如果你进行制作的时候,建议一定要得到精确的资料,这样才不会有什么严重缺陷。

  建模的时候有个需要注意的地方,就是动力线,项目中,这里有个动画,是一个可伸缩的扰流板,而且在广告镜头中有个特写。前期建模就把他们建立起来。

  这个阶段的模型,我从网络得到了意想不到的帮助。我遇到了大卫,英国小伙。

  在网络传输给我一些图像,我们交换了工程图。把我很多不明白的模型结构了解了。我非常感谢他们。

  最好,网格很细致。许多模型是涡轮平滑几次得到的效果,然后对称修改器。修改器本身很多我没有塌陷,主要是想保留建模的历史。特别是标志,我基本保留了他所有的建模步骤,如果你喜欢研究,找我要模型。

  进气栏,细化了一下,把不完整的地方补充完整。

  这个是汽车后部的模型,先做好轮廓,然后留好led面板,让我更好的了解他的结构。保险杠和排气孔也做出来。

  这个阶段把其他模型都隐藏,我开始编辑多未知材质,给一些材料先附上,这样结束后材质就出来id了。

  材质我不使用mental ray,一律使用Vray的材质。发光物体你可以到朱峰社区找到很好的灯光渲染教程。讲解霓虹灯和手电筒的类似教程。我朋友杰夫做汽车都是用mental ray渲染,然后用Pathon汽车材质。我之前做奥迪a8是这么做的。但是我想研究vray,觉得先放弃使用mental ray。

  复杂的对象常见的制作方法就是复制方法,然后玻璃边缘和内部结构的边,一般使用线来操作,做好边界的倒角。

  模型外面部分完成。加入侧出风口。后视镜。玻璃和天花板之间看起来有缝,我就直接把两块焊接到一起。作为一个完整的模型。

  这个阶段我已经把外形修改的差不多了。我把模型成组,然后门给一个轴心,这样可以打开门。轴心的位置是门的左上角。我才用了五度捕捉,这样可以打开关闭没有缝隙。

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