Qt小游戏:贪吃蛇闯关挑战
2024-06-14
更新时间:2024-06-14 14:49:01 作者:通达百科
大家都知道,贪吃蛇是一款经典的游戏,而在Qt小游戏中,贪吃蛇也有了新的闯关挑战模式,让玩家可以更加有趣地体验这款游戏。在游戏中,玩家需要操控贪吃蛇,不断吃食物,让蛇变得越来越长,同时还要避开障碍物和不断移动的墙壁。随着关卡的升级,难度也会逐渐增加,需要玩家更加灵活地应对挑战。这款游戏不仅考验玩家的反应能力,还能让玩家在挑战中感受到成就感和乐趣。
1、项目目的:本项目主要通过编写贪吃蛇游戏来学习,熟悉Qt中封装的类。
2、编译环境VS2019+Qt5.9
3、功能实现主要实现下面所列基本功能:
控制贪吃蛇吃食物
表示蛇
控制贪吃蛇上下左右移动
控制食物的随机分配
控制蛇的增长
暂停游戏
结束游戏
4、需求分析4.1、控制贪吃蛇吃食物
4.1.1、表示蛇
贪吃蛇的核心功能就是控制贪吃蛇吃食物,我们很容易可以想到可以用一个个小方块来表示蛇身,那我们应该用什么样的容器来存储这些小方块呢?
蛇的移动我们可以理解为在蛇头处添加一个小方块,在蛇尾处删除掉一个小方块,如下图:
因此会在容器的头部进行插入操作,所以底层数据结构为数组的容器肯定不能选,因为数组的头部插入时间复杂度是o(n),链表就是个非常合适的数据结构,因为它在头部插入的时间复杂度是o(1),所以我们应该选底层数据结构为链表的容器,这里选的是QList,它是Qt中封装的一个类。用该容器存储蛇身后,在构造函数中对其进行初始化,再通过渲染函数将其画在界面里。
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4.1.4、控制蛇的增长
我们只需判断蛇头小方块是否和食物小方块重合,一旦重合,那我们在头部多增加一个小方块,就表示蛇增长了。比如蛇朝右移动,我们在头部增加一个小方块,尾部删除一个小方块,表示蛇的移动,那现在,我们在头部增加两个小方块,在尾部删除一个小方块,就表示蛇增长了。
4.2、暂停游戏
当定时器调用stop()函数时就会停止发送timeout()信号,那么timeout()信号相应的槽函数也就停止执行,timeout()相应的槽函数是控制蛇移动的,timeout相应的槽函数停止执行,那么对应的蛇也就停止了移动,也就呈现出暂停的效果了。
timer->stop();
4.3、结束游戏
可以封装一个成员函数来判断游戏是否结束,这里判断游戏结束的标志就是蛇头碰到蛇身。
bool SnakeWideget::checkContact(){ for (int i = 0; i < snake.length(); i++) { for (int j = i+1;j < snake.length(); j++) { if (snake[i] == snake[j]) return true; } } return false;}
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